Friday, June 11, 2010

SEMESTRE 2011Verano.-Practica No.2 de INF322

FACULTAD DE CIENCIAS
ESCUELA DE INFORMATICA

**PRACTICA No. 2 Valor(3 ptos)

Fecha publicación:_22/06/2010_ Fecha vencimiento:_29/06/2010_
Fecha entregada:______________ Resultado:______
Clave y Sección:_INF322_03_ __________
Materia:_ALGORITMO COMPUTAC.......
Semestre: 2011-1Verano…………..............
Profesor: Víctor M. Calcaño.......................
Matrícula(s) Estudiante(s)
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Titulo de Práctica: Resolución de problema en Computadora

Detalle ó requerimientos de prácticas:
Especificar el Analisis , Diseño y Resolución Computadora de los siguientes problemas.

1.-Programa que pida por teclado un valor entero que equivale a un número de dólares y me calcule a cuantos billetes de 5000, 1000, monedas de 200, 25, 1.
2.- Programa que permita al usuario introducir una velocidad en m/s y el radio de la circunferencia de la pista, y que presente por pantalla o impresora el tiempo que tarda el atleta en dar 2 vueltas a la pista, sabiendo que el atleta descansa 1 minuto cada 1000 metros.
3.- Leer el radio del circulo, calcule e imprima la superficie del circulo.
4.- Un alumno desea saber cual será su calificación final en la materia de algoritmo. Dicha calificacion se compone de los siguientes porcentajes:
a) 55% del promedio de sus tres calificaciones parciales.
b) 30% de la calificacion del examen final.
c) 15% ded la calificacion de un trabajo final.
5.- Leer la marca y modelo de un automovil y dar como salida el modelo y marca del automovil.

SEMESTRE 2110VERANO.-Práctica No. 1 de INF322

FACULTAD DE CIENCIAS
ESCUELA DE INFORMATICA

**PRACTICA No. 1 Valor(3 ptos)

Fecha publicación:_09/06/2010_ Fecha vencimiento:_10/06/2010_
Fecha entregada:______________ Resultado:______
Clave y Sección:_INF322_03_ __________
Materia:_ALGORITMO COMPUTAC.......
Semestre: 2010-..1Verano…………..............
Profesor: Víctor M. Calcaño.......................
Matrícula(s) Estudiante(s)
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Titulo de Práctica: Resolución de problema

Detalle ó requerimientos de prácticas:
Crear el Análisis y el Diseño del Algoritmo para los siguientes problemas:

1.-Realizar un algoritmo que pida un valor entero que equivale a un número de dólares y me calcule a cuantos billetes de 5000, 1000, monedas de 200, 25, 1.
2.- Realizar un algoritmo que pida al usuario la velocidad en m/s y el radio de la circunferencia de la pista, y resultada el programa devuelve el tiempo que tarda el atleta en dar 2 vueltas a la pista, sabiendo que el atleta descansa 1 minuto cada 1000 metros.

Monday, June 07, 2010

SEMESTRE 2110VERANO.-Practica No. 0 de INF322

FACULTAD DE CIENCIAS
ESCUELA DE INFORMATICA

**PRACTICA No. 0 Valor(3 ptos)

Fecha publicación:_07/06/2010_ Fecha vencimiento:_08/06/2010_
Fecha entregada:______________ Resultado:______
Clave y Sección:_INF322_03_ __________
Materia:_ALGORITMO COMPUTAC.......
Semestre: 2010-..1Verano…………..............
Profesor: Víctor M. Calcaño.......................
Matrícula(s) Estudiante(s)
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Titulo de Práctica: Concepto de Algoritmo

Detalle ó requerimientos de prácticas:

Desarrolle
1.-) ((3*2)+1-5^2), Escribir en código en lenguaje C y Pascal
2.-) -7*3+9*2
3.-) (3*2^5 mod 1 + 8*(3-5) < (2+8-1 mod 1)
4.-) (3+5*8) < 3 y ((-6/3 div 4)*2 < 2)
5.-) 3 mod 2 div 3 , Escribir en código en lenguaje C y Pascal
6.-) (-0*2 <> 8*3 mod 4) y (`A'>'B')
7.-) (`A'>'B') o no (3=5) y (8 <> 3+0), Escribir en código lenguaje C y Pascal
8.-) ((3*2)+1-5^2) < (2-1)


9.-) Es correcto ac?, Justifique su respuesta.
10.-) Convertir a+b/c a una expresión algebraica.
11.-) Que es un algoritmo, tomando en cuenta las palabras preciso, definido y finito.
12.-) Cómo suele escribirse un algoritmo?
13.-) Cómo creo un algoritmo
14.) Cuáles son las maneras de expresar un algoritmo?
15.) Cómo saber si mi algoritmo es correcto?

16. Realizar un algoritmo que pida un valor entero que equivale a un número de dólares y me calcule a
cuantos billetes de 5000, 1000, monedas de 200, 25, 1.
17. Realizar un programa que pida al usuario la velocidad en m/s y el radio de la circunferencia de la pista, y resultada el programa devuelve el tiempo que tarda el atleta en dar 2 vueltas a la pista, sabiendo que el atleta descansa 1 minuto cada 1000 metros.